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M.@wlzh·17K followers·21d ago中文上周那个 REA(Reverse Engineer Anything)火了之后,配套的提示词库也出来了。 叫 REAP,GitHub 上线 5 天,1.7k star。 REA 本身是让你的编程 Agent 去逆向分析软件的工具:给它一个程序,它能顺着功能往下扒,看一个按钮点下去到底发生了什么。 这个仓库干的事很单纯,就是把「该怎么问」整理成了现成的提示词,复制粘贴,改掉尖括号里的占位符就能用。 一共 17 个板块:功能追踪、二进制分析、软件克隆、游戏逻辑还原、移植到 WASM、固件、安卓 APK、内核、漏洞研究、Electron,一直排到反作弊和 DMA 研究。 每个提示词都反复强调一件事:结论要有证据,文件、函数、地址摆出来,确认的和猜的分开写。 这一点我觉得是它最值钱的地方,AI 逆向最怕一本正经地编,拿证据卡住它,产出才敢用。 用法上也有讲究:一次只问一个功能,问题越窄,答案越靠谱。 仓库自己也把丑话说在前面:只分析你自己的或者有授权的软件,反作弊、DRM、内核这些提示词是给安全研究和 CTF 用的。 想玩 REA 本体的,装法是 npx rea-agents@latest setup,接上你的 Agent 就行。https://t.co/JZ2RGb33JE
M.@wlzh·17K followers·21d ago中文写小说这件事,现在也有人做成专门的 Agent 了。 InkOS,GitHub 上一个 10.5k star 的开源项目,专门冲着故事创作去的。 长篇连载、短篇、剧本、同人、仿写续写、互动影游,还有长文翻译,都能从同一个工作台开始。 它的思路是把创作拆开管:创意、设定、角色、记忆、审稿、修订、封面,各环节都有 Agent 盯着。 写长篇最容易翻车的就是越写越乱,人设崩了,伏笔忘了,前面挖的坑后面没人填。 它用长期记忆加状态快照盯着这些东西,正文落盘之前先过一遍校验,不会出现剧情推了、正文没跟上的半成品。 里面塞了 19 个专业 Skill,长篇写作、审稿、短篇、剧本、封面、去 AI 味,各管一段。 有个设计我觉得挺聪明:写下一章之前,先推演 2 到 5 条不同的剧情线,摆在一起比一比,选中的才进正史,没选的分支不污染大纲。 多模型路由也做了,写作和审稿可以配不同的模型,贵的便宜的自己搭。 刚升到 2.0,入选了 Kimi 首批开源合作伙伴,网页版也上线了。 本地装要 Node.js 22.16 以上,npm 一条命令:npm i -g @actalk/inkos。https://t.co/hcKtVQraw4
M.@wlzh·17K followers·21d ago中文做游戏的人,用 AI 写代码现在也有现成的技能包了。 GitHub 上有个 awesome-gamedev-agent-skills,76 个游戏开发 skill,3.6k star。 覆盖的引擎很全:Godot、Unity、Unreal、Phaser、PixiJS、three.js、Bevy、pygame、LÖVE、Defold、Roblox,12 个引擎。 再加上 15 个通用方向,像 NPC AI、程序化生成、存档系统、美术资产,还有 9 个类型和 4 个工作流。 最省事的是它带一个 router。 你不用记 skill 名字,也不用自己挑:跟 agent 说一句人话就行,比如「给我的 Godot 角色加个二段跳」,router 自己从项目文件里认出引擎是 Godot,再按任务把 godot-2d-movement 和 platformer 这两个 skill 加载进来,写完就收。 做 Unity RPG 背包、Go 写 Ebitengine 解谜、Godot 程序化地牢,都是同一个路子。 每个 skill 都是按官方文档写的,还钉死了引擎版本,Godot 4.7、Unity 6.3 LTS、Unreal 5.8,写之前还有个校验器先过一遍,不至于让 agent 拿着过时的 API 瞎编。 美术那块也想得挺细:不是一次生成一张图了事,而是先锁定美术方向,再成套出角色、贴图、UI,进游戏里验一遍,保证风格不跑偏。 装法一条命令:npx skills add gamedev-skills/awesome-gamedev-agent-skills,Claude Code、Cursor、Codex、Copilot、Gemini CLI 这些都能直接用。 对独立开发者和小团队来说,这东西的意义就是把「AI 会写游戏代码」变成「AI 懂你这个引擎的规矩」。https://t.co/zeuN3Hydbd
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