我真心建议做游戏开发的哥们姐们,去研究一下 NVIDIA 的 MotionBricks!(我最近2天已经了2-3条关于它的帖子) 下面这个视频,是一位日本开发者用浏览器的 WebGPU 跑起来的 MotionBricks。只需要按方向键,就能实时生成 3D 角色的动作。 仔细看视频里的人物,你会发现它和我们平时玩游戏时看到的角色动作很不一样。 走路、转身、停下、调整姿势,动作之间的衔接特别自然,甚至会根据周围环境自动调整身体姿态。那种感觉更像是一个真人在控制身体,而不是游戏角色在反复播放预先做好的动画。 我觉得这项技术对游戏开发的意义可能相当大。 以前做一个游戏角色,开发者需要准备大量走路、跑步、转身、跳跃和动作过渡的动画。现在 AI 已经开始尝试根据玩家的操作和角色所处的环境,实时决定下一步该怎么动。 如果以后能把响应速度、动作精度和运行成本都解决好,我猜游戏里那些 NPC,甚至玩家自己控制的角色,都会变得比现在自然得多。 尤其是独立游戏开发者,真的值得关注一下这条技术路线。 https://t.co/ebJwip2bcl
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Quoted from X我真心建议做游戏开发的哥们姐们,去研究一下 NVIDIA 的 MotionBricks!(我最近2天已经了2-3条关于它的帖子) 下面这个视频,是一位日本开发者用浏览器的 WebGPU 跑起来的 MotionBricks。只需要按方向键,就能实时生成 3D 角色的动作。 仔细看视频里的人物,你会发现它和我们平时玩游戏时看到的角色动作很不一样。 走路、转身、停下、调整姿势,动作之间的衔接特别自然,甚至会根据周围环境自动调整身体姿态。那种感觉更像是一个真人在控制身体,而不是游戏角色在反复播放预先做好的动画。 我觉得这项技术对游戏开发的意义可能相当大。 以前做一个游戏角色,开发者需要准备大量走路、跑步、转身、跳跃和动作过渡的动画。现在 AI 已经开始尝试根据玩家的操作和角色所处的环境,实时决定下一步该怎么动。 如果以后能把响应速度、动作精度和运行成本都解决好,我猜游戏里那些 NPC,甚至玩家自己控制的角色,都会变得比现在自然得多。 尤其是独立游戏开发者,真的值得关注一下这条技术路线。 https://t.co/ebJwip2bcl
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