现在做游戏,居然可以先拍出一段根本不存在的游戏视频,再让 AI 照着视频,把游戏真正做出来! 开发者 Lovis Odin 做了一个开源项目 Video2Game,思路很有意思。 先用 MiniMax H3 Max 生成一段 10~15 秒的游戏画面,可以是骑着巨鲸在云端飞行,也可以是操控纸龙穿越峡谷。 然后把视频交给 Claude。 Claude 会逐帧分析画面,理解角色、场景、镜头和玩法,再调用 fal 生成角色、3D 模型、贴图和音效,最后用 Three.js 写成真正能在浏览器里玩的游戏。 更有意思的是,Claude 还会自己进去试玩! 它会模拟玩家操作、录制游戏过程,再把实际画面与原视频对比,发现问题后继续修改。 作者已经用这套方法制作了 31 款不同风格的网页小游戏,全部可以在线试玩,项目也完整开源。 根据作者公布的数据,31 款游戏的 fal API 调用总成本约 202 美元,平均每款约 6.5 美元,Claude 的费用另算。 我觉得这个项目最有价值的地方,是它可能改变独立游戏开发者验证创意的方式。 以前有个游戏创意,你得先做模型、设计场景、写代码,花不少时间才能知道最终效果怎么样。 现在可以先用 AI 生成十几段不同创意的游戏视频,让玩家挑出最感兴趣的,再把受欢迎的想法做成真正的游戏。 我甚至猜测,以后会有开发者先在社交媒体上发布一批根本不存在的游戏预告片,根据真实玩家的反应来决定开发哪一款。 当然,目前这 31 款作品更接近可玩的游戏原型,距离完整商业游戏还有不少工作要做。 但对于独立开发者来说,能够用这么低的成本把脑海里的游戏世界变成可以操作的原型,已经相当有吸引力了。 https://t.co/bn5QOweEHz

黑箱之外@beyondtheboxcn6,665 followers16d ago

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现在做游戏,居然可以先拍出一段根本不存在的游戏视频,再让 AI 照着视频,把游戏真正做出来! 开发者 Lovis Odin 做了一个开源项目 Video2Game,思路很有意思。 先用 MiniMax H3 Max 生成一段 10~15 秒的游戏画面,可以是骑着巨鲸在云端飞行,也可以是操控纸龙穿越峡谷。 然后把视频交给 Claude。 Claude 会逐帧分析画面,理解角色、场景、镜头和玩法,再调用 fal 生成角色、3D 模型、贴图和音效,最后用 Three.js 写成真正能在浏览器里玩的游戏。 更有意思的是,Claude 还会自己进去试玩! 它会模拟玩家操作、录制游戏过程,再把实际画面与原视频对比,发现问题后继续修改。 作者已经用这套方法制作了 31 款不同风格的网页小游戏,全部可以在线试玩,项目也完整开源。 根据作者公布的数据,31 款游戏的 fal API 调用总成本约 202 美元,平均每款约 6.5 美元,Claude 的费用另算。 我觉得这个项目最有价值的地方,是它可能改变独立游戏开发者验证创意的方式。 以前有个游戏创意,你得先做模型、设计场景、写代码,花不少时间才能知道最终效果怎么样。 现在可以先用 AI 生成十几段不同创意的游戏视频,让玩家挑出最感兴趣的,再把受欢迎的想法做成真正的游戏。 我甚至猜测,以后会有开发者先在社交媒体上发布一批根本不存在的游戏预告片,根据真实玩家的反应来决定开发哪一款。 当然,目前这 31 款作品更接近可玩的游戏原型,距离完整商业游戏还有不少工作要做。 但对于独立开发者来说,能够用这么低的成本把脑海里的游戏世界变成可以操作的原型,已经相当有吸引力了。 https://t.co/bn5QOweEHz

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