一个人开发一款 3D 游戏,可能很快就不需要自己制作角色模型了。 Atlas 刚展示了一条很有意思的 AI 工作流。 先用 Flux 3 生成角色概念图,Tripo 3.1 生成高精度 3D 模型,再由 Blender Agent 优化模型、Atlas 自动绑定骨骼和制作动画,最后导入 Unreal Engine,连披风的布料物理效果都加上了。 最让我感兴趣的是骨骼绑定。 以前 AI 能生成漂亮的 3D 角色,但要让它真正跑起来、做动作,仍然需要大量人工处理。现在连手指关节都开始自动生成了。 演示中的动作还有些生硬,脚底滑动和穿模问题也没完全解决。 但我觉得这条路线很值得关注。 当 AI 可以批量生成游戏角色、场景、道具,再加上越来越成熟的 AI 编程工具,独立游戏开发的门槛可能会下降得比我们想象中更快。 未来最稀缺的,也许不再是把游戏做出来的技术,而是真正好玩的游戏创意。 回复有中有完整工作流地址。 https://t.co/r7R52IEZyO
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Quoted from X一个人开发一款 3D 游戏,可能很快就不需要自己制作角色模型了。 Atlas 刚展示了一条很有意思的 AI 工作流。 先用 Flux 3 生成角色概念图,Tripo 3.1 生成高精度 3D 模型,再由 Blender Agent 优化模型、Atlas 自动绑定骨骼和制作动画,最后导入 Unreal Engine,连披风的布料物理效果都加上了。 最让我感兴趣的是骨骼绑定。 以前 AI 能生成漂亮的 3D 角色,但要让它真正跑起来、做动作,仍然需要大量人工处理。现在连手指关节都开始自动生成了。 演示中的动作还有些生硬,脚底滑动和穿模问题也没完全解决。 但我觉得这条路线很值得关注。 当 AI 可以批量生成游戏角色、场景、道具,再加上越来越成熟的 AI 编程工具,独立游戏开发的门槛可能会下降得比我们想象中更快。 未来最稀缺的,也许不再是把游戏做出来的技术,而是真正好玩的游戏创意。 回复有中有完整工作流地址。 https://t.co/r7R52IEZyO
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