这个也太猛了! @LexnLin 让 Opus 5.5 用 three.js 从零搭了一座古希腊城,全程不用任何外部素材,网格、贴图、着色器、树、雕像、瀑布全是代码生成的。仓库叫 Athenaion。 做法是先生成 9 张 AI 参考图,然后把构图、比例、材质、颜色尽量对准它们。他给 Claude Code 立了规矩:弱核显也能跑,质量靠离线渲染;瀑布和水要真实;远看也得够细。接着引擎、气氛、阴影先写好,再开 12 个并行专员分别管地形、水、建筑、雕像、树这类模块,对照参考图一轮轮修。 大概 45 小时墙钟时间,27 小时在搭建迭代,55 个子代理,约 45k 行 JS。最后在集显 AMD Radeon 780M 上逐帧渲了 4K 成片,渲了十几小时。 提示词和代码已开源。 https://t.co/isaDbWXbxj

sundyme@sundyme21.3K followers27d ago

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这个也太猛了! @LexnLin 让 Opus 5.5 用 three.js 从零搭了一座古希腊城,全程不用任何外部素材,网格、贴图、着色器、树、雕像、瀑布全是代码生成的。仓库叫 Athenaion。 做法是先生成 9 张 AI 参考图,然后把构图、比例、材质、颜色尽量对准它们。他给 Claude Code 立了规矩:弱核显也能跑,质量靠离线渲染;瀑布和水要真实;远看也得够细。接着引擎、气氛、阴影先写好,再开 12 个并行专员分别管地形、水、建筑、雕像、树这类模块,对照参考图一轮轮修。 大概 45 小时墙钟时间,27 小时在搭建迭代,55 个子代理,约 45k 行 JS。最后在集显 AMD Radeon 780M 上逐帧渲了 4K 成片,渲了十几小时。 提示词和代码已开源。 https://t.co/isaDbWXbxj

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