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LAST 30 DAYS一块 2 美元的开发板,刷成了 DNS 广告拦截器,并且开源了。 ESP32-C3 Super Mini,400KB 内存、4MB 闪存、自带 WiFi,加一个 USB 转接头和一个 3D 打印外壳。 不要订阅。 不要浏览器扩展。 不要独立电源。 插在路由器的 USB 口取电,WiFi 连上,设成你家的 DNS 服务器。列表里的广告和追踪域名,在这一层全部拦掉。 为了压住内存,域名用 40 位哈希存。带一个网页面板,能看到拦了什么,也能自己加域名。 作者 ZedAxis,东西叫 ESP32-C3 AdBlock。 补一个原作者没展开说的点: 这种 DNS 拦截,和你手机上装拦截 App,不是一回事。 手机端只对那一台设备生效,换个 App 或者走 DoH 就漏了。 DNS 层是全家一起生效——手机、平板、电视、孩子的设备,还有那些根本装不了东西的智能家电。 代价是它拦不了加密流量里的广告。比如 YouTube 的贴片广告,那是同一个域名下混在正文流里的,DNS 层看不见。 但网站上的横幅、跳转、追踪脚本,基本都挡得住。 2 美元,插上就不管了。 https://t.co/ED0nofDm3y
用 AI 现在能修改你电脑上的任何游戏。 有人把 Claude 改《泰拉瑞亚》和《帝国时代》学到的东西打包成了一个开源项目,叫 universal-modder,MIT 协议。Claude Code、Codex、Cursor、Copilot、Gemini CLI 都能挂——只要它读 AGENTS.md。 干的是完整一条链:找到游戏、判断引擎、读真实代码、写 mod、用 fal 生成美术和 3D 和音效、装回游戏里实测、再剪一支演示视频。做完把它学到的东西写下来,留给下一个 agent。 这个"留给下一个 agent"才是最不一样的地方。 仓库里有个 knowledge 目录,是 AI 写给 AI 的野战笔记。每款游戏记五件事:哪些版本能跑通、走的什么路线、为什么走这条、引擎真实行为是什么、怎么验证的,再加一份坑的清单(症状到原因到怎么修)。 还有个 12 个引擎的 playbook: Unity、虚幻、.NET/XNA(泰拉瑞亚、星露谷、蔚蓝)、Godot、Source 1/2、Bethesda、我的世界、帝国时代 2 的 Genie、RE 引擎和 FromSoft 那一批、原生 C++,加上独立引擎那边一整排 GameMaker、RPG Maker、Ren'Py、Paradox、Doom、HTML5、LÖVE、Java,还有复古反编译。 逆向用 ILSpy、Cpp2IL、Vineflower、Ghidra,还能把 IDA 和 Cheat Engine 通过 MCP 接进来。它给自己定了条硬规矩:逆向出一个文件格式,必须用一次往返测试证明读得对,不然不算完。 作者在另一条推里把话说得更狠——我们正在回到"真正属于个人的可修改软件"的时代,授权和知识产权在这套新玩法里活不下来。那条也拿了 5 万曝光,评论区吵成一团。 它自己划的线我反而觉得比那些炫技的 demo 有意思:只碰你自己拥有的游戏;拒绝注入带反作弊的线上游戏;拒绝写针对其他玩家的作弊;拒绝绕过反作弊、DRM 和所有权校验;从不夹带游戏文件或反编译代码,mod 只以代码、你自己的素材、补丁或转换器发出去;动你存档之前先备份。 你会拿它改什么? https://t.co/kjWWoyyieT
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